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【心得】火跳 CDR&DPS 之間的關西與詞綴收益 附上懶人包
野 蠻 人
樓主
蝶舞Dream
shayut835
GP107
BP-
2014-06-08 23:03:16 編輯
前言:此篇無意筆戰 我知道板上很多高CDR的玩法 這只是篇分析文希望大家在玩的時候可以取得平衡 CDR撐高了以後別虛掉了該有的輸出 因在CDR和CDR中取得平衡 共同研究更好的配裝方式高CDR有版面外的堅韌收益 此篇只有探討DPS相關 加了個懶人包和楊先生的正確使用方法首先提到CDR的效益 大家都知道火跳注重CDR 但堆到多少才是有效益?什麼是有效益? 堆高的CDR可以為我帶來DPS的提升或 生存能力的提升但卻又不減少過多的DPS目錄一. 詞綴的選擇與平衡二. CDR對烈地之震技能傷害的提升 以及對其他輸出屬性的降低三.探討33.35%CDR後的CDR與DPS的關係四.傷害公式五.開始考慮狂戰之怒-心智瘋狂 對DPS的影響與計算六.CDR效益結論七.各階段CDR配裝建議與各玩法DPS比較八.楊先生的正確使用方法九.懶人包一. 詞綴的選擇與平衡假設每個詞綴是一個邊長 邊長*邊長*邊長的總體積越大 表示整體收益越高因每個裝備詞綴數有限 固拉長某個邊長必犧牲某個邊長如何達到最高效益?那自然是縮短最少的A邊長度提升最多的B邊長度 舉例:以縮短最少的爆擊率 提升最多的CDR那麼詞綴取捨的裝備部位就很重要 需選擇可以比其他部位獲得更多或犧牲更少該屬性收益的部位
喬丹之石 :力500 體500 爆擊率6% 爆傷50% 屬傷20% 菁英傷30% CDR8%
上面為喬丹的各項屬性 除了菁英傷30%皆為標準1收益
項鍊:力750 體750 爆率10% 爆傷100% 屬傷20% CDR8%
力 體 比其他部位的500多出1.5倍為1.5收益 爆率1.6收益 爆傷2收益
今天我想要8%CDR 假設我捨棄項鍊的10%爆率 或100%爆傷去換 則為用2或1.6 去換1 非常不划算 所以因當選擇其他部位另外說下攻擊速度對列地之震沒有任何效果 為無用詞綴二. CDR對烈地之震技能傷害的提升 以及對其他輸出屬性的降低 這表格不是我做的是某大大作的可以看到CDR提升對烈地之震的影響但提升的只是你每秒所造成的 你技能上面寫的XXXX%的武器傷害 實際打出來的傷害是否提升 那得看你捨棄什麼屬性 去換取這額外降CD(需選對部位)舉個例子 機體A與B 相差為捨棄武器20%火傷 換取10%降CD機體A 菁英增傷60% 火傷增加100% 爆傷0% 爆率0% CRD0 力量7000 機體B 菁英增傷60% 火傷增加80% 爆傷0% 爆率0% CRD 10 力量7000至於增傷技能 武器大師 無情暴虐 戰鬥暴怒 等等假設兩者使用一致 消去不算(使用何種增傷技能會影響你捨棄某屬性降低的傷害%數 請參照傷害公式)假設兩者武器傷害皆為等值 設為X X假設為1便於計算機體A每秒烈地傷害為 1*(1+70)*(1.6)*(2)*1140.85%=2592.0112機體B每秒烈地傷害為1*(1+70)*(1.6)*(1.8)*1246.15%=2548.12752實際上並沒有比較痛 A比B多1.7%左右的傷害簡單算法為 2/1.8=1.1111111...... 代表捨棄火傷下降11.11%傷害然後提升技能傷害為1246.15/1140.85=1.09229960..... 代表提升的技能傷害約9.23% 小於火傷帶來的傷害增益所以實際輸出會小於機體A1.1111111....../1.09229960.....大約等於1.0172218317..... 表示傷害差為1.7%左右 符合上面計算一般來說地套配置 在不捨棄任何的攻擊 詞綴下可以獲得的CDR為33.35%所以CDR可以直接提升的增傷為39.24% 當然會犧牲堅韌相關詞綴所以我們可以直接將CDR提升到33.35 部位與理想屬性為
手套:力 爆率 爆傷 CDR
頭盔:力 全抗或體 爆率 洞(12.5%CDR)
肩膀:力 體 CDR 技能傷害
巔峰:10點(巔峰等級不夠的話會犧牲爆率或爆傷的點數)
接下來要再堆高CDR就必須開始捨棄 爆率 爆傷 屬傷 菁英傷等詞綴穿博恩的情況下 因位置問題必然捨棄火衣效果 或者捨棄奧吉德套裝 那麼便會捨棄20%火傷或15%菁英傷這些皆為CDR造成的其他輸出屬性的降低三.探討33.35%CDR後的CDR與DPS的關係一個地套常見的配裝 這是我收集齊地套後的第一套配裝 我首先將冷卻時間堆到33.35於是我將華戒原有的6%爆擊率洗成8%cdr 我的能力變更為參照上面的表格 我的裂地技能傷害提升了6.69% (提升的是技能上寫的xxxx%武器傷害)但爆擊率降低6% 本來的爆擊率爆傷對傷害的提升為 (0.525*4.88)+1=3.562降低6%爆率後 (0.465*4.88)+1=3.26923.562/3.2692=1.08956 所以少掉6%爆擊我的平均輸出少了8.97% 而裂地技能傷害提升6.69%所以我的實際傷害少了2.12%再來我捨棄項鍊上的20%火傷 我原先火傷為100% 於是更換詞綴的傷害降低為2/1.8=1.1111所以我的傷害降低11.11% 而裂地技能傷害只提升6.56% 所以的實際傷害降低了4.27%再往上堆8%cdr詞綴 於是我捨棄了喬丹的50%爆傷(0.465*4.88)+1/(0.465*4.38)+1=1.0766 更換詞綴我的傷害降低了7.66%而cdr使我的裂地技能傷害提升6.43% 所以實際傷害還是又降低了1.16% 捨棄攻擊詞綴提高cdr必然降低dps 但cdr堆到超過某個質後 某些技能的dps收益會大幅提升刷秘境有大部分的時間是在跑圖找精英 你不會CD好就馬上開這招 所以只簡短曲曲20 30% 對DPS並不會有太大影響 畢竟在跑圖的途中 他早就CD好了cdr堆超過40%後此技能對DPS的收益才會明顯 超過40%後必帶這個被動技能 算入心智瘋狂對整場秘境的平均傷害提升後 高CDR的DPS將超過33.35%CDR四.傷害公式基本傷害為 武器傷害*(1+力量/100)各類增傷
屬性增傷:20%火傷
以加法計算與其他增傷以乘法計算
技能傷害:烈地之震傷害提高
以加法計算與 增傷技能 增傷物品 以加法計算 與特殊增傷 屬性增傷以乘法計算
增傷技能:戰鬥暴怒 心智瘋狂 戰爭者 狂暴怒氣
以加法計算與 技能傷害 增傷物品 以加法計算 與特殊增傷 屬性增傷以乘法計算
增傷物品:楊先生的妖術褲 強橫護腕
以加法計算與 技能傷害 增傷技能 以加法計算 與特殊增傷 屬性增傷以乘法計算
特殊增傷:狂爆殺戮 無處可逃 無情暴虐
不與其他技能相干涉收益固定 以乘法計算
爆擊期望值1+(爆擊率%*爆傷%)所以當使用心智瘋狂時 戰爭者 以及 狂暴怒氣收益將減少 五.開始考慮狂戰之怒-心智瘋狂 對DPS的影響與計算計算採用
43.58 %
57.96%
62.12%
幾個大階段CDR原始能力以我33.35%時的基本能力去算CDR堆到43.58%時我的能力為
力量9199
菁英傷71%
爆擊率46.50%
爆傷488%
火傷80%
烈地技能傷害30%
我的武器傷害設為1(方便計算)
被動技能採用
狂爆殺戮將他定為25層怒氣定為滿怒此時我的裂地之震對精英怪的平均傷害為1*(1+9199/100)*(1+(25%))*(1+(80%))*(1+(71%))*(1+(0.465*4.88))*(1+(30%+25%))*(1806.04%)=32744接著計算啟動心智瘋狂的效果啟動心智瘋狂可以讓我的傷害提高 2.05/1.55=1.3226 (1+((0.465+0.1)*4.88))/(1+(0.465*4.88))=1.14931.3226*1.1493=1.52表示啟動後我的傷害提高52%在算技能覆蓋率20秒/90秒*(1-0.4358)=0.3938 技能覆蓋率為39.38%52%*0.3938=20.48%心智瘋狂可以讓我整場秘境的平均輸出提高20.48%於是我的烈地平均傷害為32744*1.2048=39450CDR再往上堆到57.96%時我的能力為(捨棄喬丹50爆傷+8% 捨棄火斧火衣合計40%火傷換博恩套+10%*2)
力量9199
菁英傷71%
爆擊率46.50%
爆傷438%
火傷40%
烈地技能傷害30%
此時我的裂地之震對精英的平均傷害為1*92.99*1.25*1.71*1.4*1.55*3.0367*22.3604=29288心智瘋狂效果2.05/1.55=1.3226((0.565*4.38)+1)/3.0367=1.14421.3226*1.1442=1.5134啟動心智瘋狂可以提升51.34%傷害心智瘋狂覆蓋率20/90*(1-0.5796)=0.5286 51.34%*0.5286=27.14%心智瘋狂可以讓我整場秘境的平均傷害提高27.14%於是我的烈地平均傷害為29288*1.2714=3723739450/37237=1.0594 43.58CDR比57.96CDR高5.94%輸出(前提是心智瘋狂CD好就馬上按 否則傷害差距將高達11.8%) 最後在計算62.12CDR 要再堆高CDR就必須捨棄主手武器的詞綴 根據你的選擇將決定傷害驟降的幅度(今天計算我把日光換成一把沒火傷的火斧)此時我的能力為
力量9199
菁英傷41%
爆擊率46.50%
爆傷438%
火傷40%
烈地技能傷害30%
假設這把火斧跟我本來的日光有相等的武器傷害
此時烈地對精英的平均傷害為1*92.99*1.25*1.41*1.4*3.0367*1.55*24.034=25957(可以看到對精英少日光的差異非常大)啟動心智瘋狂可以提升51.34%傷害心智瘋狂覆蓋率20/90*(1-0.6212)= 0.586651.34%*0.5866=30.12%心智瘋狂可以為我整場秘境的平均傷害提高30.12%所以我的烈地平均傷害為25957*1.3012=3377539450/33775=1.16843.58CDR比62.12CDR平均輸出高16.8%(前提是心智瘋狂CD好就馬上按 否則傷害差距將高達26.14%)六.CDR效益結論CDR對DPS的最高效益就落在43.58到50之間50往後每2%CDR大概實際只換1%CDR收益太低以上計算是以個人裝備屬性去算實際上依照每個人擁有裝備詞綴的不同和捨棄詞綴的不同有不同傷害比例還是那句話 選擇可以比其他部位獲得更多或犧牲更少該屬性收益的部位來鞏固你的DPS和CDR之間的平衡特別測試了擊回 躍擊引發的烈地之震不會觸發擊回 七.各階段CDR配裝建議與各玩法DPS比較分三種玩法 不耗怒 次要攻擊技能 先祖之槌 次要攻擊技能 旋風斬40.01CDR主攻技能烈地之震 :循環耗時7.83秒 烈地之震平均每秒技能傷害 1724.14% (只算耀擊的)次攻技能先祖之槌or旋風斬:次要用時5.15秒配裝1頭12.5% 肩 8%手8% 副手10% 合計40.01%CDR主手第一首選為高白字的日光 其對精英的加乘之大不可捨棄奧吉德套裝 收益頗高 便宜好用副手選用風劍(高機率發動的特效 緩怪物攻速移動速度 對減傷幫助很大)有額外堅韌收益此配法適合 先祖之槌配裝二和上面能力幾乎一致 差別在於 火衣換成火拳火拳為5+1 為頂級散裝之一 這個配法可以多賺一條胸甲的500體詞綴此配法適合不耗怒或旋風斬配裝三耀擊可完美發動 楊先生 次要技能適合旋風斬傷害試算角色巔峰400等核心:力量+50 移動速度+50攻擊:冷卻+50 爆擊率+50防禦:護甲+50 全抗+50裝備完美屬性下總能力配裝1
力量 9400
精英傷 75
火傷 80
爆擊率54%
爆傷 510%
地震技能傷害加乘30%
旋風OR先祖技能傷害加乘15%
先祖之槌玩法建議技能與被動技請點選觀看圖片使用先祖之槌必配戰鬥暴怒-血濺八方 此時還需一招聚怪技能(先祖槌的打擊面太小)用來觸發血濺八方否則效率低弱 選用威嚇怒吼-擾敵之吼(用過都說讚!) 被動的部分狂爆殺戮沒有問題 配合先祖槌所以選用戰爭者 一個空白隨意戰爭者請更換為無情暴虐 經過計算戰爭者平均增傷約9.28% 小於無情暴虐的9.38%這玩法就沒地方放心智瘋狂 如果要放須有人幫你聚怪否則先祖效率低傷害試算(對精英)把對精英的額外傷害算了進來實際祕境平均傷害會略低一些主手武器傷害設為1(自行代入自身武器傷害) 烈地只吃主手副手武器傷害設為1(自行代入自身武器傷害)狂爆殺戮最高可增加25%傷害 覆蓋率定為55% 所以平均增傷約13.75%耀擊烈地之震平均秒傷1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.907*1.4*1.0938*1724.14%=35112.96自己的烈地之震平均秒傷CD27秒 每殺一隻減兩秒 幫他平均減個4秒循環耗時23秒(施放時有一個小動作忽略不計)平均每秒技能傷害為195.65%1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.907*1.4*1.0938*1.9565=3984.67先祖之槌平均秒傷有火衣 巔峰有減能耗10%的情況下一槌約12怒耗攻速質定為左右手加加除二在慢一點點的1.553 總共可以槌約8下 耗怒96怒氣不足 -2下1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*(3.907)*1.25*1.0938*6.4=11637.43原始傷害13884.61 14395.03 14735.30 15075.58 15585.99 15926.27 有怒氣加乘的每次傷害平均傷害為 13333.75 (有額外怒氣的話會在稍高些) 實際的話會在少些 怒不足總傷害為 80002.5每秒平均傷害為 10217.43(循環時間7.83秒)總每秒平均傷害為 35112.96+3984.67+10217.43=49315.06(武器傷害為1時的傷害 在自行代入自己的武器傷害 )狂戰之怒 心智瘋狂增益對烈地增益為(4.417/3.907)*(1.9/1.4)=1.53覆蓋率為20/54=37%總平均增益為 19.63%對先祖增益為(((0.57+0.1+先祖爆率加成)*5.1)+1/3.907)*(1.75/1.25)=76.55%覆蓋率為20/54=37%總平均增益為 28.32%總每秒平均傷害為 49315.06開啟心智瘋狂平均秒傷 77858.25整場秘境的平均傷害 59883.5此數質為武器傷害為1 請自行代入自己的武器傷害血濺八方效果未算入 有拉怪的話先祖傷害會高很多 沒拉怪的話因打擊面小 先祖實際效率會低很多先祖玩法因這版會斷怒實際總傷害沒那麼高旋風斬 玩法配裝一不適合旋風斬玩法 火衣對旋風斬是個負面裝備 耗怒過低血量拉不起來(忘卻符文效果)不耗怒不耗怒的技能配置較多 視機體而定 不作推薦被動技能 狂爆殺戮 狂暴怒氣 布爾凱索 留一個自行調整傷害試算同種增傷共有 烈地之震30% 戰鬥暴怒15% 和狂暴怒氣25%為1.7烈地之震平均秒傷1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.907*1.7*1724.14%=38980.76自己施放的烈地為1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.907*1.7*195.65%=4423.41狂戰之怒心智瘋狂增益46.3%覆蓋率37%平均增益17.15%總平均秒傷為38980.76+4423.41=43404.17開啟狂戰之怒-心智瘋狂平均秒傷為63500.3整場秘境平均秒傷為50847.98此數質為武器傷害為1 請自行代入自己的武器傷害比先祖之槌的玩法少17.77%傷害 但不站樁生存率較高(在血濺八方 和範圍傷害加乘下 先祖槌玩法清群怪的速度相較不耗怒 遠高於17.77% 前提依然是有人幫你聚怪)配裝二配裝二與一的輸出不變 只是多了個衣服的500體堅韌收益但配裝二適合旋風斬玩法建議技能與被動技請點選觀看圖片衝刺主要是用來耗怒拉血線的 當然他帶來的移動速度也相當好用(可以視情況自行更換)被動技能 狂戰之怒-心智瘋狂會與戰爭者遞減 選用無情暴虐傷害試算烈地之震傷害1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.754*1.3*1.0938*1724.14%=31328.07自己的烈地之震平均秒傷1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.754*1.3*1.0938*1.9565=3555.01旋風斬每秒均傷1*(1+9400/100)*1.1375*1.75*1.8*3.754*1.15*1.0938*325%*(1.5625)兩手攻速平均=8162.42 (旋風斬無怒氣問題)旋風斬總傷害8162.42*5.15=42036.46循環時間7.83秒 旋風斬的均傷=5368.64心智瘋狂的攻速增益會對旋風斬而外加成20.6%傷害(因無怒氣問題)心智瘋狂增益為烈地之震57.27%覆蓋率37%平均增益為21.21%對旋風斬增益為((((0.54+0.1)*5.1)+1)/3.754)*(1.65/1.15)*1.206=96.54%覆蓋率37%平均增益為35.76%總平均每秒傷害31328.07+3555.01+5368.64=40251.72開啟心智瘋狂平均秒傷為 65412.14整場秘境總平均秒傷為 49570.25此數質為武器傷害為1 請自行代入自己的武器傷害比不耗怒玩法多4.2%傷害比先祖槌玩法少13.02%傷害(此結果誤算了戰鬥暴怒增益如果把衝刺換成戰鬥暴怒此結果為正確)比不耗怒玩法少2.58%傷害比先祖槌玩法少20.80%配裝三 使用楊先生捨棄火拳火衣的火傷20%換取楊先生特效 此玩法不適合先祖槌
力量 9400
精英傷 75
火傷 60
爆擊率54%
爆傷 510%
地震技能傷害加乘30%
旋風OR先祖技能傷害加乘15%
楊先生特效
旋風斬玩法建議技能與被動請點選觀看圖片這邊將耗怒拉血線的衝刺改為了血濺八方(同樣可以耗怒拉血) 個人認為楊先生特效提升的旋風斬傷害 因足夠配合血濺八方和範圍傷害造成一個不錯的範圍輸出當然你也可以隨狀況更換為衝刺 戰吼 威嚇怒吼 等其他技能但計算傷害時我先把戰鬥暴怒增益給加進去傷害試算躍擊烈地之震每秒均傷1*95*1.1375*1.75*1.6*3.907*1.65*1.0938*17.2414=36785.01自己的烈地之震每秒均傷1*95*1.1375*1.75*1.6*3.907*1.65*1.0938*1.9565=4174.25旋風斬每秒均傷1*95*1.1375*1.75*1.6*3.907*1.5*1.0938*325%*(1.5625)兩手攻速平均=9849.38(旋風斬無怒氣問題)心智瘋狂增益對烈地之震4.417/3.907=1.13053492.15/1.65=1.3030301.1305349*1.303030=1.4731開啟心智瘋狂傷害平均提升47.31%覆蓋率37%總平均提升17.52%對旋風斬4.417/3.907=1.13053492/1.5=1.33331.3333*1.1305349*1.206=1.7767開啟心智瘋狂傷害平均提升77.67%覆蓋率37%總平均提升28.77%總平均每秒傷害50808.64開啟心智瘋狂每秒傷害為77836.48整場秘境平均秒傷為 60818.37比配裝二的旋風斬多22.96% 比配裝一的不耗怒多19.61%傷害傷害 比配裝一的先祖槌多1.57%傷害(且對群怪多了些血濺八方的額外輸出)不耗怒不耗怒玩法眾多就不多給建議技能配置被動選用 狂爆殺戮 狂暴怒氣 技能增傷的部分把一樣列入戰鬥暴怒15%傷傷害試算躍擊烈地之震每秒均傷1*95*1.1375*1.75*1.6*3.907*1.95*17.2414=39745.1自己的烈地之震每秒均傷1*95*1.1375*1.75*1.6*3.907*1.95*1.9565=4510.15心智瘋狂增益(4.417/3.907)*(2.45/1.95)=1.4204開啟心智瘋狂傷害平均提升42.04%覆蓋率37%總平均提升15.57%總平均每秒傷害 44255.25開啟心智瘋狂每秒傷害為62860.16整場秘境平均秒傷為 51145.79比配裝二的旋風斬多3.18% 傷害 比配裝一的不耗怒多0.59%傷害 比配裝一的先祖槌少17.08%傷害 比同為楊先生配裝的旋風斬少18.91%傷害八.各玩法DPS比較結論就DPS來說因怒氣問題無法解決致先祖槌玩法傷害大幅受限就現今版本來說40%CDR下去算DPS最高的玩法是配楊先生的旋風斬楊先生果然為地套DPS的頂級配件躍擊可完美觸發楊先生 未來有空可能會在試算50%CDR的結果和40%CDR的做比較 50%的主要差異是少20%火傷且如果有博恩套的話要用楊先生就沒有奧吉德要用奧吉德就不能帶楊先生九.楊先生的正確使用方法現階段楊先生配旋風斬有個討人厭的BUG原地不動 直接按旋風斬的話你在那轉老半天他卻判定你是靜止的轉到一半使用自己的烈地之震時他也判定是靜止施放因此傷害都會被削弱所以 躍擊三次後 要先走一步再放旋風斬 轉到一半如果接烈地之震(自己的)後 不能接著按旋風斬必須再走一步在按旋風斬十.懶人包CDR的部分CDR對DPS的最高效益在40~50的區間內 再往上因CDR會遞減使用1個詞綴空間卻只換到0.5詞綴甚至更少的效果 因此效益過低但高CDR有版面外的堅韌收益在其中 自行配合自身機體取得最佳平衡點各玩法傷害比較的部分計算採用下面裝備 40%CDR屬性為完美配裝1頭12.5% 肩 8%手8% 副手10% 合計40.01%CDR此配法適合 先祖之槌配裝二和上面能力幾乎一致 差別在於 火衣換成火拳火拳為5+1 為頂級散裝之一 這個配法可以多賺一條胸甲的500體詞綴此配法適合 不耗怒或旋風斬配裝三耀擊可完美發動 楊先生 次要技能適合旋風斬
搭配不同次要技能各玩法
平均秒傷
開啟心智瘋狂平均秒傷
整場秘境平均每秒輸出
DPS排名
先祖之槌
49315.06
77858.25
59883.5
2
旋風斬
40251.72
65412.14
49570.25
5
不耗怒
43404.17
63500.3
50847.98
4
搭配楊先生的旋風斬
50808.64
77836.48
60818.37
1
搭配楊先生的不耗怒
44255.25
62860.16
51145.79
3
以上數質主副手武器傷害階設為1 自行代入自己的武器傷害各玩法小結論楊先生較適合旋風斬 從上表可以看到不耗怒與沒有楊先生的差異很小很小(心智瘋狂 狂暴怒氣與楊先生效果遞減)假設沒有楊先生的旋風斬有帶上戰鬥爆怒的話傷害會比沒有楊先生的不耗怒略高一點所以不耗怒的玩法是所有玩法傷害最低的(因與心智瘋狂效果遞減)但不站樁生存率相對較高先祖槌依然有很高的DPS但火衣減怒耗為必須 (實際質會在少一點點怒不足)能有迷信等可以產生額外怒氣的技能會好點當前最高DPS為搭配楊先生的旋風斬 楊先生列為地套極品散件只要你有放上狂戰之怒-心智瘋狂的話增傷被動選用上面 目錄七 我推薦的增傷被動可以獲得最大效果
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hawk
真專業,我不是數據派,但這文值得推
B21
2014-07-08 09:30:52
回覆
hawk
可否轉貼?
B22
2014-07-08 09:33:56
回覆
Ray
請問楊先生的BUG修正了嗎?
B23
2014-07-08 19:16:27
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神丹妙藥哪裡找
可以請附原網址就好 楊先生我不知道耶最近沒再玩等她改版才會回去
B24
2014-07-09 20:57:03
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2 樓
小猛
justin3574
GP1
BP-
2014-06-03 15:34:39
我看不懂數據不過我覺得跳蠻CD太短都很容易死50以上會比較穩
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Pegasus
為什麼我覺得有點矛盾阿,"跳蠻CD太短都很容易死","50以上會比較穩",50以上不就是代表CD短容易死為什麼又變成比較穩@@?
B1
2014-06-05 19:43:14
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SuperKennen
我語病沒錯
B2
2014-06-05 20:01:17
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3 樓
不當大哥哥很久了
arnor
GP0
BP-
2014-06-03 16:06:11
不是挑戰專業, 只是小弟覺得跟每個人的習慣和裝備有關你只算DPS, 但是躍擊的效益有算嗎?為什麼大家想跳?有些人是在地面上時就快死了, 當然要跳一跳加個50%護甲來活命.有些人是還在敲敲敲, 根本還不一定要跳.有些人習慣就是當瑪莉歐玩, 以跳代替走路了, 當然不喜歡按下去時聽到角色說"再等一下"所以小弟自己的心得是如果你的機體在地面上沒啥作為, 那往上跳就是唯一選擇, 撐CDR就對了!反之, 如果在地面上要做的事一堆, 不做完不爽跳, 那就不要撐CDR.
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神丹妙藥哪裡找
是的玩法有很多 所以這是一個純粹與DPS的關係 整體變數太大了 CDR高保命技能忘卻苦痛自然CD短 堅韌收益並沒有列入計算
B1
2014-06-03 16:08:49
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神丹妙藥哪裡找
未來預計還會試算一個 搭配先祖槌 或旋風斬 還有不耗怒等三種玩法 的[總傷害]秒傷估計
B2
2014-06-03 16:10:35
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不當大哥哥很久了
期待喔, 辛苦了
B3
2014-06-03 16:18:08
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4 樓
此文章已由原作者(megablueMK)刪除
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5 樓
蝶舞Dream
shayut835
GP12
BP-
2014-06-08 16:02:12 編輯
此樓層的所有內容都以編輯入一樓
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CarlLin
請問副手拿壞滅 火傷20%有吃地烈傷害嗎
B12
2014-06-04 16:53:33
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CarlLin
還有 請問40%跟50%差異回很大嗎 如果照妳的玩法 必須捨棄博恩套裝……
B13
2014-06-04 16:55:27
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神丹妙藥哪裡找
沒喔 我是各玩法傷害試算 我還沒算完阿後面還有50%的 這是40%得推薦裝備
B14
2014-06-04 16:58:35
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神丹妙藥哪裡找
副手的 精英傷 和 火傷都會吃
B15
2014-06-04 17:04:18
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吉娃娃盆栽
楊先生增傷真的最有感 , 感謝你的測試
B16
2014-06-05 17:52:54
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6 樓
irrv857
irrv857
GP0
BP-
2014-06-04 16:25:06
不好意思小弟對數字有點頭痛可以請大大整理個結果或做個表格之類的懶人包嗎@@
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神丹妙藥哪裡找
等全部弄完後我會考慮的謝謝
B1
2014-06-04 16:59:00
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Hank
我各人是這麼覺得,無論如果cdr先撐50,然後傷害能多少就盡量撐,cdr50,我覺得是跳蠻最重要的
B2
2014-07-07 19:09:59
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7 樓
Aaron Wang
style2951
GP0
BP-
2014-06-04 18:54:30
非常棒的一篇文章,裡面記載了詳細的計算與比較,且文前也說明了此篇CDR只針對DPS
的探討,而沒對堅韌做出分析,坦白說我只看到地3章節直接就跳到結論(壞習慣)43~50%cdr為最高效益我非常認同,但如果真的要玩高t跳跳蠻可能要撐得比較高一點了,<畢竟活著才有輸出>~好文章~~推
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8 樓
典
lincutt
GP0
BP-
2014-06-04 20:08:19 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
楊先生+50%CDR+暈減傷護腕+跑速腰帶跑速常駐非常好用打T6也很穩 腰帶換血球爆炸配旋風也出乎意料的好用!
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9 樓
蝶舞Dream
shayut835
GP0
BP-
2014-06-05 13:14:17
新增配裝三使用楊先生的試算結果 此文章到此完結
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10 樓
享享
hung571
GP0
BP-
2014-06-05 15:24:52
CD50跳起來比較有爽感以下是雙吼素質 桑G換日光 DPS光吼戰鬥暴怒就能衝破100W需要裝備素質歡迎提問
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Eenie
可以麻煩給機體嗎 感謝你
B1
2014-06-24 18:58:34
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658
11 樓
℅可樂╭★
balansula
GP0
BP-
2014-06-05 17:15:14 編輯
引用樓主:且要用楊先生就沒有奧吉德要用奧吉德就不能帶楊先生為何不能同時擁有?
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神丹妙藥哪裡找
50cdr 情況通常會有博恩 博恩 地套 奧吉德 楊先生 部位問題會卡到
B1
2014-06-05 17:34:22
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吉娃娃盆栽
如果是50%的話 , 可以同時擁有的 , 只是裝備需求會變得很嚴苛
B2
2014-06-05 17:51:26
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神丹妙藥哪裡找
不用博恩去稱也是可以達到49.23必須多捨棄戒指的某攻擊屬性 但效益有沒有比較好就不知道 捨棄項鍊的話會更傷
B3
2014-06-05 18:09:29
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吉娃娃盆栽
http://www.youtube.com/watch?v=_VGnvzNT_zY 我覺得目前50%來講 他的配裝比較優
B4
2014-06-05 18:16:37
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神丹妙藥哪裡找
50%配法很多 這也是我沒算的原因未來可能會補上 這配置就跟40%很像 標準的地套+奧吉德+火衣 只是多用某個部位的攻擊屬性去稱cdr
B5
2014-06-05 18:33:56
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27
GP
658
12 樓
℅可樂╭★
balansula
GP0
BP-
2014-06-06 10:17:45
我的機體我有火衣、火拳、卡腰、逐風、壞毀、黑GG腰我本來是黑 GG + 地套 +火衣 + 奪腕在打但是這裝備在 T5 很容易死之後換成現在這套 ~ 但相對的功擊力顯得好像非常不足?!昨天試著去打 T6 .... 兩~三組精英必死一次....請問一下 我該怎麼改善 ~
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神丹妙藥哪裡找
你裝備很多屬性都不是很完美 手套沒有爆傷或體能 肩膀沒有技能傷害 華戒沒爆傷 項鍊沒屬傷 護腕少單抗
B1
2014-06-06 13:35:18
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神丹妙藥哪裡找
你的兩顆戒指 衣服 項鍊 都沒有單抗 建議打到更好屬性的的後再往T6前進
B2
2014-06-06 13:36:53
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℅可樂╭★
謝謝 ^_^
B3
2014-06-06 16:06:15
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13 樓
lupin
lupinweng
GP0
BP-
2014-06-06 17:57:45 編輯
針對版主建議可以捨棄卡腰換成吼腰一般來說會用到檢傷通常CDR會撐得蠻高來增加使用機率,因此我建議換成戰吼腰搭配先祖的檢傷如此一來增加速度又可以兼顧減傷30秒回血部份可用戰吼回血搭配效益比卡腰好太多了另外戰吼腰帶帶來的好處搭配楊先生的旋風斬會將速度發揮的淋漓盡致賽亞人的旋風斬速度約天賦25+吼腰(40)+賽亞人變身=約略等於吃到祭壇的加速旋風斬的威力搭配裂地之震的地震套,T6菁英基本上接近秒殺目前裝備還差了一個好的華戒美服 天刀之缺 裝備連結
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神丹妙藥哪裡找
移動速度會增加旋風斬傷害@@?
B1
2014-06-06 19:02:49
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SuperKennen
我也看不懂 跑速又不會加傷害
B2
2014-06-07 18:34:58
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香瓜狂想曲
或許是增加移動時能攻擊到怪的數量吧
B3
2014-06-09 16:03:12
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9
GP
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14 樓
飄逸峰
wu811011
GP0
BP-
2014-06-07 02:50:27
機體想問一下 這套在T4穩打 T5吃走位打還是會死個2-3次大概要往哪些方向換裝呢?換火衣和楊先生是否會比較好呢?
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神丹妙藥哪裡找
接著強橫只對小怪有用 精英除了藍色怪 你的18碼是拉不動他們的所以強橫對精英無效
B2
2014-06-07 13:25:27
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神丹妙藥哪裡找
不朽裝其實並不推薦 這樣穿就少了奧吉德 和火衣 使用闊地的話火衣還是需要的你怒氣不足
B3
2014-06-07 13:30:48
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神丹妙藥哪裡找
奧吉德對於生存力有不錯的效果 不朽裝對於DPS沒什麼用處且高T先祖是會死的
B4
2014-06-07 13:32:10
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神丹妙藥哪裡找
如果你想玩不朽的話 建議強橫換成古帕薩衛士護腕 躍擊服文改成飛來橫禍
B5
2014-06-07 13:35:49
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飄逸峰
好的 謝謝大大的解說
B6
2014-06-09 02:37:16
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15 樓
lupin
lupinweng
GP0
BP-
2014-06-07 16:43:58
否則祭壇的加速效果 不是增加攻擊次數 它何必增加這個BUFFER
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神丹妙藥哪裡找
???對不起我真的看不太懂耶 哪個祭壇呢
B1
2014-06-07 18:44:07
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16
GP
11
16 樓
肉丸
a070708
GP0
BP-
2014-06-07 18:45:25
超級之詳盡 配服大大一定要登入 點一下GP有大大在 是野人之福
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GP
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17 樓
單
gapfat
GP0
BP-
2014-06-07 20:07:08
http://onlineanalyst31.appspot.com/d3/d33.html?lang=zh&server=tw&career=dennis-3414&hero=1024334我團刷T6,有點不順,有時會死,傷害又不高,拜託可以幫我體檢嗎?我是地震+旋風流
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神丹妙藥哪裡找
烈風減更換為火山爆 或集血斬
B6
2014-06-08 00:38:29
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神丹妙藥哪裡找
不過你報率爆傷 力量都過低 不用急著上T6 因該在T4 T5 打到更好的屬性的裝備在前進T6
B7
2014-06-08 00:39:37
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GAPFAT
主手要換武器嗎?
B8
2014-06-08 01:45:15
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神丹妙藥哪裡找
不用 如果你不嫌麻煩想打小怪時換火斧 打精英在換日光當然也可以 只是個人覺得小怪血不多不必要
B9
2014-06-08 12:13:56
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神丹妙藥哪裡找
當然有些特別硬的小怪我會直接跳過
B10
2014-06-08 12:14:09
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10
GP
0
18 樓
蛋
SP360
GP0
BP-
2014-06-08 01:08:37
為什麼這篇沒有精華,其他篇廢文就是精華??
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18
GP
4
19 樓
sunnysula8
sunnysula8
GP0
BP-
2014-06-08 14:32:43
我也覺得這篇很棒至少有實際去測試好過那些靠嘴巴的
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6
GP
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20 樓
blue
z19265156
GP0
BP-
2014-06-09 01:25:37
看文章可以很明白作者測試跟解析都分常清楚好文章沒升到精華區感覺滿奇怪的其他文章沒幾句話就精華文 也滿神奇的這事情並不單純阿
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